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發表於 2024-2-12 02:01:19 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

[普通单机] [SLG/中文] 杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版 [600M/转度盘] [複製鏈接]

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+ M; Q/ C( G& V5 o( `
" C3 r) N' [1 j给各位分享这款Rogue类卡牌游戏:3 V3 Y6 c" y. U4 @9 @
. n' g# s/ N2 P& W: C. V
杀戮尖塔v2.3.4 官方中文版2 _9 s- J7 v0 ~* S( T
(Slay the Spire)( _3 I- V; r) N- o+ |. K, x: B- Q
# o0 x7 s0 U( t( a. j, f4 y
游戏概述:
% m, p# N5 L; F游戏刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,
3 U$ R0 W+ p: c+ y  R这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。- R% Q0 `8 Z8 O; [. r- Y+ \- l+ c
游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,
+ p1 l4 {: q3 y经过一个个事件,打败敌人,获取奖励,并构筑出属于自己的卡牌流派以打败最终BOSS。* l& K3 D1 }8 `# \3 ~3 `$ Z
但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计。+ n1 V7 q$ g; {. Q
; O7 [8 J* a1 z& x* l$ L
) |( l7 q5 `8 e) D( z; b

: J6 Q, u4 Q' O( M游戏介绍:7 i  @4 z" s0 S1 H$ w
在作为肉鸽游戏之前,杀戮尖塔首先是一款牌库构筑游戏,
8 J  a6 b3 u+ U% a7 R5 ^2 x它解决了卡牌游戏难上手的一大难题。
1 e# i" w( `: a在它之前那些有名的集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等,/ `7 \- S$ F. _4 D3 T5 c
都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,) M) ~/ F6 D; A& K: f  C, f
另一方面可选择的卡牌总量也非常多,( A. `) }, `4 [" b0 ]( y
容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,
( A# J4 X( \0 E4 t: H" B( M2 r# @这都增加了新入坑玩家的学习成本。
( h1 z6 w$ l0 c! s) M  A; w. Z
  i* x; E3 ^7 x! Q
! l' \5 ^( [; V5 V$ s5 D- x$ o! A4 v+ n7 r7 P2 D% }0 z
虽然牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,
8 p& k& e- r6 b- V6 x2 M0 ]但是当它采用这一游戏模式时,
$ ^: g/ y( t7 y0 G" y卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,8 @, j* I4 J" W0 c8 J' _) s
构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,
' D( x5 K$ [$ S# \如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。5 k+ a, h( s/ x$ V; s
在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,
4 }# \7 }+ S2 T- ?0 B/ M获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,% ?  m: c( R. E& b
只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,
9 g* o, a. j/ {2 b. B极大地降低了游戏的上手门槛。
9 s5 N. G6 ]0 J3 J' |2 r, ~; ^3 q$ x  ]4 b( V. c$ y

( |6 M6 X9 \* ^9 [: z/ S6 L* s0 M. }+ @8 J: r5 d8 N- r: o
杀戮尖塔共有3层(集齐宝石还有额外的BOSS层),* O; ^- @# R4 r& x
每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,  E" y; Y1 p% W* @+ i- [* N' b' M
这些看似是随机的,但是玩家可以在一定程度上进行选择,
  B$ G/ q; V3 M0 @) I决定自己接下来前进的路线,随机事件给予的选项也都是明确的,& \8 K, u" y. X2 T) {
这些都让玩家的一系列选择变得有趣。4 a. v) T# z7 I2 y1 K% \& W
而在战斗中,游戏允许玩家看到怪物的血量和意图,
# _4 Z; |! B5 D7 _. h& F5 n/ T这样玩家就可以根据本回合的情况做出最优解。
2 a$ z; n/ I2 a% Y) v* E) h& d这让它除了是卡牌游戏外,还有些像策略游戏,
; B, t6 n. I- l6 m5 e( s根据场上的情况进行解场的玩法让卡牌游戏的随机性不再那么强,
  Q0 z; j' d3 C! w) Y也让玩家更依赖策略,而非运气。
1 \" H4 \9 c2 P) E4 A8 y$ q8 I+ u8 f+ Z5 N9 S
9 \# h- W$ B" ~$ E9 b

; M/ e, g( y3 \( D另外你会发现游戏的难度设置非常合理,
0 }( K4 L9 ?7 y  m9 x不会出现难度陡增无法胜利的情况,
2 b4 _- w1 p  K合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间,
4 x  P. ~2 v/ \* s一些联动牌、过渡牌更有被选择的机会。$ z: X" d5 ~' f! T& Y$ [
游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,
: {% h' y; L0 q. L. a. t运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,
- G* K) D" `* g: Y- e那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。4 T) h- C! ^9 v* f% y' I

& l( f8 C3 [, ]. R- [3 m  N  ~  ~' i1 c
3 G# a0 O4 ^, C& Z  I/ ], Q4 d& S" S  @- q8 N
总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,& N/ {! y* W4 c
但是它出色的设计让这些显得不那么重要,; C/ T$ ^) G$ }7 d4 I- d; w
它不会像《哈迪斯》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,! v3 z- j$ h* s6 A. _" [( y8 r
即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,
9 ~1 ~' u6 b0 H2 P' g- D6 H《杀戮尖塔》的数值设计就是这么出色。; I' K2 F+ L8 p. S
路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;& b( h% f" E& Z6 ~" H0 p& O
战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;& u' r: C! c0 ^; X
游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,( o, ?: R7 ~0 U. a( K
美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,# O( r: n" i/ F& `8 {4 w9 e
数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。
9 z; ~0 [1 K5 D3 D% ^$ Y& B
, c. H6 R8 l1 x
' N0 d0 M7 X/ I6 w$ k  Y: ~0 Z
! k& W- s- L, c. f最低配置
/ J& c  w9 n* X8 bWindows3 h1 m9 {$ h3 X( Y( T5 |# o
操作系统: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10/ v" a- q; T/ C2 x! ^
处理器: 2.0 Ghz
1 x3 l1 X) C; _- b1 B5 c' Z2 p8 y内存: 2 GB RAM
4 g8 z# f: r& f4 e! G6 f$ F图形: 128mb Video Memory, capable of OpenGL 2.0+ support* I4 h) i6 T. u9 @. ]
存储空间: 需要 500 MB 可用空间/ s, K. Y* m  l6 o% A& K; N

3 m# j9 O  o2 C  d3 u1 C. }9 k
2 K- F: m" e" Q% F$ [% u3 Z
! k0 I/ T# L8 O# v6 P
4 n6 h( x4 M7 z* e$ d3 \& n7 Z; T5 K' x& c9 T% Z
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/ y& T4 q" t; K. [解压密码在TXT文档中,网盘链接下面处7 h. S- ]$ |& H  D. W
下载:
7 \. E# B9 X9 Y* y2 G0 w, j) Z* Bhttps://thxdate.com/file/ae7d814a4bd16671.html
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沙发
發表於 2024-2-12 07:40:48 | 只看該作者
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感謝大大的辛勞分享!我會繼續在WK關注大大的文章!

回復樓主 親!! 現在是淩晨!妳失眠啦?餓啦?通宵加班?還是想WK啦?

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